对啊!比赛!
    无论什么事情,有比赛,才有动力啊!
    你看,足球有世界盃,厨师有厨艺大赛,跳水有奥运会……
    为什么喷子没有属於他们的舞台?
    既然玩家现在游戏太好,不愿意喷了……
    那我乾脆给他们一个喷的理由,一个喷的舞台!
    想到这里,陆明感觉自己的呼吸顺畅了不少。
    越想越觉得自己是个天才。
    有时候,人靠的,还得是急智!
    眼下时间这么紧张!好评又那么多!
    做游戏肯定是来不及的!
    非常时刻就得用非常办法!
    那就是……把批判,变成一种竞技活动!
    陆明的思路飞快运转。
    如果由官方来举办一个“差评王”大赛。
    不限字数,不限形式,文字、视频、配音隨便上。
    同时又要求必须以鯨跃的游戏为核心主题,真情实感的喷!
    最后,再给优秀输出者颁发奖励,
    这有没有搞头?
    只要奖励给的够丰富,这样一来,哪怕是原本满意的玩家,
    也会为了奖励、为了创作乐趣,硬憋出一篇差评来。
    到时候参赛的眾人,
    再喷出水平,喷出风格……那不就妥了吗?
    想到这里,陆明感觉自己的呼吸顺畅了不少。
    只是,这玩意,不能直接给钱!
    给钱求差评,那意义就变了,
    不仅系统不允许,其他人也不会理解!
    所以,这个差评大赛必须要想个由头!
    但整体来说,差评大赛这个事儿,是有搞头的。
    但必须包装得漂亮!
    “对,所以,这个活动名字不能太俗。”
    “什么差评大赛、吐槽大赛……听著就像是黑粉聚会。”
    “得高大上一点,文艺一点,毕竟我们这次的大赛针对的是所有玩家!”
    陆明反覆在脑子里思考,许久,手一拍桌子:
    “差而美活动!”
    “差评之中见真章,美好之中有锋芒。”
    “这个名字一出,直接就是在鼓励创作!”
    接下来,就是活动形式。
    不能只是发个公告,得有点调性。
    他猛地坐直身体,开始飞快敲方案。
    “差而美计划·第一季”
    主题:为鯨跃游戏找茬,为改进添砖加瓦。
    副標语:批评不是摧毁,而是另一种热爱。
    具体內容:
    只要是围绕鯨跃的游戏內容展开意见输出,形式不限。
    但不能引战,不能辱骂他人,不能对现实人物指名道姓。
    这样的话,別人要是问:你们为什么要搞差评?
    鯨跃的官方回答就可以是:
    “因为我们相信,每一句批评,都是玩家对我们的鞭策。”
    “因为我们坚信,真正的热爱不在於吹捧,而在於指正。”
    “因为我们要做的,是听见所有声音。”
    陆明一拍手:
    “完美!”
    另外,奖励也要够诱人。
    这世上就没有无缘无故的骂!
    光靠嘴炮,没有实质性东西,玩家才不会动嘴。
    那就只能从游戏里下手。
    比如——称號!
    游戏玩家最需要的是什么?存在感!
    而称號,就是存在感的最好证明!
    而且,称號就是那种最简单,但却又能给玩家强烈的炫耀感。
    这玩意不用钱、不用运营配平,甚至不用考虑强度
    但玩家就是爱要。
    一个优秀称號的框框,胜过百句官方表扬。
    最重要的是,这玩意能搞等级!
    他眼睛一亮,当场来了灵感。
    所有在本次差而美活动的玩家,
    在深蓝平台上,都能获得称號,
    而且,称號还有各种等级,
    比如,热心市民、你行你上、风评刺客、真香发言、键来在世……
    够简单,够透明。
    玩家一看就懂,也方便內卷
    陆明继续思考,又在等级边上画了个小红框:
    参与帐號需要满足平台基础活跃閾值。
    异常涨幅会触发人工覆核。
    严禁引战、人身攻击等限制……
    虽然是差而美,但是该有的规则还是要有的!
    只针对游戏就好了!
    另外,等级定了,外设也要跟上。
    毕竟但光有称號还不够。
    还得有点实体的东西。
    真不给点实在的东西,谁能坚持?
    於是,陆明想到了那件曾经爆火的,“差评就是最好的声音”的差评文化衫!
    这玩意之前特別火,
    但是又是只在鯨跃內部流动的,
    外界非常稀缺,
    之前还有许多人加价想要一件,全都被鯨跃的规则给拦住了,
    这次,正好弄一些出来发放!
    另外,还能弄一些,差而美的定製机械键盘
    喷子玩家就是吃这口饭的!
    给个专属的定製键盘再合適不过了!
    陆明越想越觉得离谱,越离谱又越觉得合理。
    简直就是生態闭环!
    到时候这些东西到主播桌上一摆,自带梗,传播力直接拉满。
    但这还不是最狠的。
    现在的奖品不够炸!
    如果要想这个活动彻底出圈,陆明觉得还需要预知未来!
    譬如,让鯨跃的下一款游戏也参与进来?
    这样的话,不仅增加了新游戏的热度,也带动了玩家的激情!
    只有多方向一起努力,才能有可能在最短是时间內,把目前铺天盖地的好评给打压下来!
    但是最重要的问题,鯨跃的下一款游戏,陆明还没有任何思路啊!
    陆明盯著屏幕,整个人都安静了半分钟。
    “对啊……下一款游戏。”
    “要想给玩家一碗水,自己起码得有一池水啊!”
    “新游戏还没方向怎么给奖励?”
    空手套未来也不现实啊!
    甚至陆明心里清楚,
    《宋脉千灯》这游戏之前就是太肝了,吃了沉浸的亏,
    玩家进去之后一旦玩下去,逻辑自洽、剧情丰厚、羈绊动人……
    这怎么行?
    “如果能把玩家肝的节奏给断下来……就好了。”
    “最好每天只能玩那么久……”
    “不然玩家又沉浸进去了就是白扯!”
    吸取了教训,陆明脑子里迅速跑出几个新游戏的方向:
    首先,还是要做手游。
    手游才是香餑餑!
    可以隨时隨地打开,可以利用玩家的碎片化时间,让玩家在等待公交、上厕所、甚至开会的时候,都忍不住打开游戏,
    而且叠代周期快,能隨时上线搞事情。
    第二,游戏要有爽点,但不能像之前那样逼著人死肝。
    最好是,玩家每天点一点、戳一戳,就能看到成果。
    但是为了让玩家不能玩的太爽,又要做到,强制断档。
    要將玩家的游戏体验欲望割成一小块一小块的,每次只能咬一口。
    刚上头,剧情断了,
    刚想冲,次数没了,
    刚想爆肝,强制提示:今日目任务已达成,请明日再战。
    这样的话,玩家又得骂上了!
    而且这种骂,是带著上癮的不甘心,是想玩却被拦著的憋屈。
    那陆明要的效果也就有了!
    而且,还要从这个游戏中,拿出一些东西作为差而美活动的奖励!
    如果能实现的话,那简直是一箭三雕!
    第一雕,差而美活动爆了,好评被压制了!
    第二雕,新游戏和活动互相成就,
    第三雕,新游戏自带强制断档的游戏体验,等於是自带差评基因!
    情绪收割、预热引流、数据內卷……
    三条线一起走,谁都別想跑。
    这不仅是一箭三雕,还是利箭扎群鸽,没跑了!