林天鱼瞄了一眼属性面板下方,那行关於“属性对伤害加成效率”的说明。目前,他一点“干涉”所带来的伤害加成,约等於別人一点“力量”与一点“扭曲”各自加成的一半之和。
    【幻想】还挺注重数值平衡的捏。
    又或许,这单纯是人类模板所带来的底层限制。毕竟,人类不是为玩弄规则而生的种族。
    不过,限制归限制,他有掛。
    【是否消耗500w经验值,提升“干涉”效率?】
    【是否消耗1000w经验值,提升“干涉”效率?】
    【是否消耗2000w经验值,提升“干涉”效率?】
    【是否消耗4000w经验值,提升“干涉”效率?】
    他毫不犹豫地连点了四下。
    经验池的数字飞速跳动,眨眼间就少了七千多万。但换来的是面板上那行效率说明的飞速刷新。
    最终,定格在了一个让他满意的数字上。
    现在,他一点“干涉”,约等於別人的3点“力量”。
    依葫芦画瓢,林天鱼將目光投向了剩下的三个属性。
    先是“敏捷”。
    这个属性原本的作用很朴素:让他跑得更快,躲得更利索。但在他这套“法爷”体系里,靠两条腿去躲子弹,多少有点復古。
    【“敏捷”->“反应”】
    这个改动,几乎是顺理成章。他现在出门全靠“隙间”和“空间迷走”,物理层面的移动速度对他而言,重要性已经大大降低。反倒是面对未来可能遭遇的概念层级攻击,神经系统的反应速度和大脑的信息处理速度,才是真正能救命的东西。
    新的“反应”属性,大幅削减了对移动速度的加成,哪怕他同样连点四次效率优化,外加20点的数值,最终的加成效果,也只是让他跑起来“还算是个挺快的正常人”。作为交换,它对思考速度、神经反射弧、以及动態视觉捕捉能力的加成,却高得离谱。
    即使他有【逻辑奇点】,但是在开启这个效果之间的空窗期也是至关重要的。
    【“体质”→“稳固”】
    原本只是增加血量上限与物理防御的“体质”,被他升级为“稳固”。
    “稳固”是为元素生命、能量体乃至概念生物所准备的。它不再局限於血肉之躯的“耐打”,而是將“存在”本身变得难以被撼动。
    不仅为他提供了远超常人的伤害抗性(包括物理、能量、精神等全类型),更重要的是,它能极大地削弱那些试图“抹除”或“放逐”他存在的高阶攻击效果。
    血条的总量可能没以前那么厚了,但每一滴血都变得更“值钱”了。从“量大管饱”变成了“皮糙肉厚”。
    【“智力”->“认知”】
    最后轮到“智力”时,林天鱼稍微犯了点难。
    原先的“智力”属性,主要作用是增加魔法伤害和mp上限,以及些许的认知能力。可现在,他新搞出来的“干涉”属性,已经把所有伤害加成都给包圆了。而mp上限和恢復速度,新戒指提供的每秒一百点回蓝,加上“稳固”属性带来的额外加成,也基本够用了。
    这让“智力”这个传统法师的核心属性,在他这里变得相当尷尬。
    在【逻辑奇点】里琢磨了半天,他最终选择了一个听起来很玄学,但却完美契合他当前能力体系的方向,“认知”。
    新的“认知”属性,向著纯粹的信息处理能力一路狂奔。它不再提供任何直接的伤害加成或资源上限,而是將所有的“点数”,都投入到了更强的记忆能力与信息处理效率上。
    固然,智力与灵感是两回事。一个机器人的数据处理能力远超人类,但它不一定能拥有拉马努金那种,在睡梦中都能有神明为其揭示公式的“神性直觉”,虽然大部分人类也没有。
    这並不意味著机器人的数据处理能力就一定比那种高灵感的直觉要差,只是侧重点不一样而已。
    “认知”即是如此。
    它或许无法让林天鱼在洗澡时灵光一闪,突然就悟出了什么宇宙真理。但它能让林天鱼在面对海量信息时,拥有一个更快、更稳定的“处理器”。
    特別是对於他刚刚才到手的【全知】天赋而言,这个属性简直是量身定做的。否则他每次使用【概念映射】,都得先在【逻辑奇点】里泡上个三年五载,等大脑把那些新涌入的知识给消化完了,才能安全地退出来。
    如果可以的话,林天鱼其实想升个“灵感”出来。他甚至在那上百个重构方向里,仔仔细细地翻找了好几遍,却始终没找到任何与“直觉”、“顿悟”、“神性启示”相关的选项。
    兴许,这是需要四五次重构才能碰到的稀有方向也说不定。又或者,这种能力根本就无法被“属性”这种量化的形式所承载,它属於另一个维度的东西。
    林天鱼对此倒也不算太失望。毕竟,他现在有【全知】,有【逻辑奇点】,有【概念映射】,已经足够他把“笨办法”玩出花来了。
    他看了一眼自己全新的四维属性面板。
    【干涉】、【反应】、【稳固】、【认知】。
    林天鱼这波看似隨意的“加点”,实则精明得堪比菜市场里最会砍价的大妈。
    他挑这四个新属性,核心逻辑就一条:物以稀为贵。
    在【幻想】这套庞大而又繁杂的装备体系里,有些属性是“大路货”,有些则是“奢侈品”。
    像什么生命值上限、魔法值上限、生命回復速度、移动速度……这些词条简直泛滥成灾。隨便去路边摊买双十级的新手皮靴,十有八九都得带个“移动速度+3%”的词条。去铁匠铺打件白板胸甲,大概率也能给你加个几百点生命值。
    这些属性固然重要,但获取渠道实在太多、太容易了。
    可反观他选的这四个新属性,“干涉”是通用伤害增幅,“反应”是神经反射速度,“稳固”是全类型抗性和概念级防御,“认知”是信息处理效率。
    试问,你去哪儿能隨便捡到一顶“神经反射速度+10%”的头盔?或者一条“全类型概念抗性+5%”的项炼?
    这种级別的词条,通常只会出现在那些名字红得发紫、获取难度高到离谱的传奇装备,或者是某些大型套装的最终属性加成里。
    林天鱼这波操作,相当於在自己的“裸机”底子上,硬生生焊死了一套最顶级的稀有词条。
    至於那些大路货属性,回头隨便穿两件装备就能补回来。
    底子打好了,以后穿什么都是锦上添花。要是底子全是些隨便就能替代的大路货,那才是真的把路走窄了。