陆明低声一笑,
    点开了他已经很久没查看的系统界面。
    看了一眼情绪值,
    【3,083,941】
    陆明愣了一下。
    ……
    上百万了。
    真上百万了。
    而且还是三百多万!
    一时间,陆明竟没反应过来。
    记得最开始那会儿,他还在为突破一千、一万发愁,
    后来勉勉强强凑到十万,全靠差评堆出来。
    再后来,游戏一个接一个上线,玩家一个接一个衝上来……
    骂声、爭议、热帖、离谱评论、真香现场。
    兜兜转转的,现在终於破百万了!
    而且,陆明非常清楚,
    这情绪值里面的积累,大部分,都是正面的情绪!
    毕竟这段时间,鯨跃的负面已经非常非常少了,
    可以说,这百万的情绪值,就是玩家和用户们一点一滴的正面积累下来的!
    不是单款游戏,也不是某个全退项目。
    而是整个生態、整个平台……
    每天从数以百万计用户的反馈、发帖、討论、弹幕中自动匯总的高浓度情绪。
    可以说,
    这不是一款游戏的胜利。
    是鯨跃整个平台,一点一滴,贏来的信任。
    陆明盯著屏幕许久,轻轻吐出一口气。
    这一刻,真的成了!
    陆明盯著那行数字看了好久,像是在看一个沉默了很久的老朋友。
    本来,他之前还和马总探討过是不是要在虚擬游戏舱中加个几秒钟的gg,狠狠的收割一波,
    但现在看来,根本都没那个必要了!
    虽然他之前一直对標的是马总,但是现在,尽信马,不如无马!
    他已经走到前面了!
    “看来我现在不搞事都能涨值了啊……”
    “而且,这三百万的情绪值里面肯定还有一个重大的因素……”
    陆明低声呢喃。
    “那就是鯨落在一个月前发布的第二款游戏!”
    想到这里,陆明起身,
    走到了隔壁的休息间,那里,
    一台鯨落虚擬舱摆在正中,洁白流线的外壳,
    表面隱约能看到鯨跃logo的投影水纹在缓慢流动。
    像一只沉睡的鯨,在等待再次跃入深海。
    陆明走上前,伸手,轻轻抚过舱体边缘。
    舱面感应识別启动,发出一阵低鸣。
    陆明没有急著躺下,而是看了一下手机,
    这里面有老姚那边上午刚刚发过来的目前关於鯨落的数据,
    【鯨落设备全国激活数量:1081,440】
    【鯨落日均使用时长(沉浸模式)7.7小时】
    【近七天用户活跃度:86%】
    【鯨落体验馆总数量:734家】
    陆明眼神微微发亮。
    虚擬舱的激活数量也超过百万了!
    要知道,半年多以前,这数字都还不到现在的十分之一。
    那时候鯨落太贵了!
    动輒几百万的价格,很少有人买的起。
    但是,好在鯨落標准制定后,多家厂商、官方的参与,鯨落的成本直线下降。
    特別是那些文旅局、城市展馆、博物馆、学校、影院……
    一开始都只是试水试点,但没想到接入鯨落后,
    沉浸效果带来的用户停留时长、参与热情,几乎是过去传统內容的十倍!
    这直接促使了大量“鯨落体验舱”集中採购和开发部署。
    隨后,鯨跃乾脆又放开了部分区域內容搭建授权,积极推动各地机构自建內容库。
    鯨跃只负责提供標准、接口与硬体支持。
    这样一来,鯨跃自身的负担反而降低了不少,而鯨落的活跃度却以惊人的速度攀升。
    原本动輒几百万一台的鯨落体验舱,
    现在已经有教育版、文旅合作版、简配家庭版等多个衍生型號
    这还没完。
    不仅硬体价格在下降,但体验在上升。
    整个系统已经从鯨落1.0体验內容驱动,叠代到如今的鯨落2.3深度反馈系统。
    这样下来,
    鯨落的普及就更快了!
    ……
    休息室內,
    陆明靠著舱体边沿,轻轻吐出一口气。
    “这半年,是真的飞起来了。”
    设备降价。
    体验拉满。
    生態成型。
    “行了,也该试试新游戏了。”
    “我今天的任务还没做呢!”
    陆明脱下外套,微微躺入那台鯨落虚擬舱之中。
    纯白色的舱体缓缓合上,內壁贴合著他的身体,
    一道道细腻的感应脉络启动,宛如水波般轻柔包裹著全身,
    静音系统开始运转,外界声音悄然隔绝。
    【鯨落虚擬系统启动中……】
    【是否直接进入:《全民转职》】
    陆明闭著眼睛,轻轻点头。
    【確认进入】
    ……
    一瞬间,一道明亮的白光划过视野。
    陆明再睁眼,已身处一片陌生却又熟悉的世界。
    【欢迎来到《全民转职》】
    陆明站在一块漂浮在空中的“起源平台”上。
    四周云雾繚绕,数不清的浮岛环绕在周围,
    有的是悬浮著的巨型齿轮,有的是燃烧著的赤焰火山,
    有的则是一望无际的修真道宫、荒芜战场、废土巨坑、科技高塔……
    这个游戏,就是陆明之前和姚闻清一同探討后的,鯨跃所有游戏的融合之作!
    《全民转职》!
    在这个游戏世界中,
    生命,不是只有一种形態。
    陆明还清晰的记得当初《全民转职》上线时的文案:
    “世界是一个万筒,轻轻转动,便是全新的图景。”
    “我们被出身、职业、乃至世界所定义,”
    “仿佛人生是一张早已填写完毕的表格。”
    “但如果,每个人还拥有一次重新作答的机会?”
    “去一个剑与魔法的世界,学习如何与万物共鸣,”
    “去一片星辰大海,理解秩序与冒险的美丽。”
    “去明德学院旁听,顺便考个飞船驾照。”
    “在这里,没有標准答案,”
    “所有你走过的路,最终將匯成一条独属於你的,朝圣之路。”
    “《全民转职》——愿你在此,遇见你未曾遇见的自己。”
    ……
    《全民转职》这款游戏,
    直接把鯨跃旗下所有游戏的设定、系统、核心机制、怪物生態、武器技能,全都打碎重组,熔於一炉。
    然后创造出一个真正“无限职业”的庞大世界。
    游戏开局,每位玩家都会被投放到原点区。
    在那里,你只拥有一件基础衣物,一个自定义id,然后……
    一个隨机的职业,一个隨机的天赋。
    而这个“方向”,並不是让你成为“战士/法师/射手/刺客”那种老套的职业。
    而是各种各样的,
    比如:
    【门派弃徒】
    【巡山人】
    【外门弟子】
    【厨师】
    【拾荒者】
    【士兵】
    【司机】
    【工人】
    【维修技师】
    【机械师】
    【农夫】
    ……
    而这,还只是第一次转职。
    隨著游戏进程推进,
    玩家还將经歷多次进阶机制。
    將不同体系的技能、职业融合成自己独特的“职业谱系”。
    哪怕你开局只是一个“小贩”,最后,你的足跡也可以跑遍多个位面、副本,
    成为诸天交易界的主理人!
    更恐怖的是,这些世界之间不是割裂的。
    在这个世界里,每个人都可以自由的穿梭!
    所以,《全民转职》一经推出,顿时就获得了所有玩家和用户的追捧!
    这种“全职业+全系统+全副本+高自由组合”的玩法,几乎炸裂整个游戏圈。
    游戏刚上线的那个星期,整个深蓝平台都快被刷爆了:
    “好傢伙!真的是好傢伙!我总感觉自己之前的游戏都白玩了!”
    “我拿著修仙飞剑在二战副本里当刺客,一剑破甲,简直不知道怎么输。”
    “转职剑客!获得剑心天赋的我简直无敌了!”
    “我的职业是召唤师!那这是不是隱藏职业啊!”
    “很难受,我老婆转职成了钓鱼佬之后,带我横扫了三大副本!”
    “不是很理解,我转职后成为了一个赛车手,这是让我再这游戏里面跑出租吗!不过我现在有急速天赋,开的比飞剑还要快!”
    “从没想过游戏居然可以这么自由,这不是游戏,这是宇宙缝合怪、人生扭蛋机、世界建构器的集合体啊!”
    《全民转职》的发布,已经把鯨跃再次带入了一个全新的高峰!
    甚至直接改变了所有人的生活习惯!
    ……
    游戏中,
    陆明的思绪再次回到眼前。
    他看了看周围各种各样的角色和人物,
    有穿著法袍、背著狙击枪的修仙猎人。
    有带著一群缩小后的大妖行走的巡山人
    还有在路边摆摊钓鱼的筑基弟子,
    而他,站在正中央,穿著笔挺的西装,西装口袋里还別著一支钢笔。
    显得格格不入。
    陆明有些无语,他看了一眼自己角色界面,沉默片刻。
    【当前职业:老板】
    没办法,这就是他的转职职业,
    也不知道这游戏是咋分配的,
    这破游戏也搞脸识別是吧?
    他隨机的职业,咋就和现实中一样呢!
    这不还得打工吗?
    別人转职枪械师、法术骑士、轮迴牧师、时空走私犯,
    听著就很牛逼,
    而他呢,他又回到了办公室!
    “这不还是打工人吗!?”
    而且,公司老多人都说他打游戏菜了,
    那现在都转职成老板了,那还咋和人家枪械师、法师、职业杀手竞爭啊?
    难不成靠压榨员工啊?
    还是说开个临时组会?
    这合理吗?
    这可真差点就输在起跑线了!
    还好,陆明觉醒的天赋不一般,
    想到这里,陆明站直身体,深吸一口气,缓缓抬手,启动了自己隨机到的天赋,
    “深蓝。”
    “给我加点!”
    ……
    ……
    ……
    【全书完】
    ………………………………………………
    写点完结感言吧。
    首先,祝大家国庆、中秋假期快乐!(大家心情好的话,可以在此多给点好评!)
    写下这段文字时,意味著这场持续了 212天、超过一百万字的漫长冒险,终於要和大家正式说再见了。
    很自豪地说,这是一趟“全勤”的旅程,
    没有一天断更,没有一次请假。
    现在,终於可以给鯨跃、给陆总,也给你们,一个完整的交代。
    说实话,这个故事如果继续,依然有无数的可能:
    比如虚擬游戏舱的各个游戏,还有其他的游戏製作脑洞,国外市场的开拓,商业上的竞爭,鯨跃其他角色的剧情等等……
    隨便展开,千章似乎也不难。
    但对我而言,作为首次尝试这个题材,能平稳驶达终点,已是最好的结局。
    该完结的时候,咱就不拖沓了,不必非要“地上无敌”,再去硬撼“天上来敌”。
    回头再看,故事里难免有未尽的伏笔、仓促的剧情和填不上的脑洞。
    有些的设定,我確实也没有弄好。
    但是,整体来说,我觉得现在这样结局就挺好的。
    从《跑路模擬器》、到《时间苦旅》、《氪命修仙》、《失控伴奏:桔梗序曲》、《不止有晴天》、《误道洪荒》、《洪荒:谁欠谁了》、《洪荒不设防》、《身不由己》、《边界搭子》、《臥底就变强》、《大明敕令:浑天危机》、《宋脉千灯》、《锻炉前线》、《巡山》、《止戈》、《归途电台》……
    这一路,感谢大家记住了每一个名字,见证了每一次发布。
    一路走来,真的感谢大家的支持!
    这里面从零到一的每一步,都离不开你们每一次的阅读、每一段留言与每一次真诚的建议。
    山高水长,江湖未远。
    愿我们都能在各自的世界里,继续打造属於自己的传奇。
    咱们,下个江湖,再会!
    (新书已经在构思,会儘快发布。但可能不是游戏类型。)
    感恩诸位。