画面定格在一片被风雪掩埋的国道上,
车灯摇曳,像最后的求救信號。
陈洛长长地吐出一口气,
“完了!”
“……又失败了。”
他靠在椅背上,挠著脑袋,脸上带著哭笑不得的表情。
“这是救是救了,但是没都救出来!”
“我真该死啊!”
弹幕:
“主播要吐了哈哈哈”
“救人太难了!”
“果然,这游戏很难玩”
“这才是真实啊!救援哪有那么容易”
“哈哈哈哈主播这水平,建议去考科目二先”
“我不同意的你的观点,救援最不需要的就是熟悉科目二!”
陈洛看著弹幕,却没有退缩。
却越玩越上头。
接下来的任务也是越来越多,
【山路塌方】
【平板车救援】
【紧急物资护送】
【大雾天气救援】
【重症患者转移】
……
但陈洛的成功率却是一直不高,甚至於上面的这些任务,他就没有一个成功的,
不是经常撞车,就是开错路,
没办法,环境太恶劣了!
陈洛的车技也是不敢恭维,
索性,隨著他成功率的下降,分配给他的任务也在下降,
直到,电波声再次响起。
【归途电台提示:新任务已更新】
这一次,屏幕上不再是塌方、洪水、暴雪,而是一个相对“普通”的任务。
【任务类型:道路救援】
【任务描述:前方国道发生车辆拋锚,需要將救援车开到现场,拖拽车辆並护送司乘人员安全离开】
陈洛眼前一亮,
“这个任务,我肯定没问题!”
弹幕顿时乐了:
“官方都看不下去了,给主播发了个保姆任务”
“哈哈哈,你连这个再失败试试”
“我都说了,主播实在不行你就换人呢?”
“从洪水、暴雪掉到道路救援,主播:系统对我真好。”
“我感觉这次再失败,主播就只能执行顺风车任务了!”
陈洛笑骂一声,重新戴好耳机,捏紧手柄。
终於,一通驾驶后,这次的任务终於:
【任务成功!】
【圆满完成任务】
【奖励:500救援积分】
陈洛看著提示,
“呼——终於……成功了!”
他伸手抹了一把脸,苦笑著对著麦克风说:
“兄弟们,这游戏太真实了,我是真的累……救援任务不是开玩笑的。”
“我感觉我一直处在精神紧绷的状態!”
弹幕瞬间被点燃:
“不容易,主播终於贏了一回!”
“救援积分?好傢伙!洛哥的直播间还是第一次出现这玩意!”
“主播,你这驾驶技术是真的菜,哈哈哈哈!”
“差一点,就差那么一点点,就失败了!”
“掌声鼓励!”
“建议你再改装那里,贴上一个实习的標誌,让被救者好有心理准备!”
“强烈支持!”
“主播终於不是灾星了”
“建议主播好好去学习一下!”
陈洛揉揉太阳穴,语气带著点感慨:
“你们別笑,我是真觉得这游戏不容易。”
“做任务的时候,真的能感受到那种责任感和压力,不是简单的速度与激情,而是你一脚油门背后是人命。”
“玩到现在,失败了那么多次,才明白成功一次有多不容易。”
说完,陈洛靠在椅子上,深深嘆了口气。
那种劫后余生的感觉,久久不散。
他知道,今晚这场直播,哪怕只救了区区一个人,也会让他铭记。
……
陈洛这一场直播,在弹幕调侃和感慨交织中落幕。
但就在他下播的一天后,《归途电台》的热度依旧在网络上疯狂蔓延。
各大社区、论坛、短视频平台,全是玩家们的亲身体验和吐槽。
“今天玩了一晚上,结果全失败……我连一条狗都没救出来。”
“谁懂啊?我第一次洪水任务,刚开出去不到五分钟,车被冲走了,我坐在屏幕前直接沉默。”
“游戏画面很真实,代入感也很强,但难度是不是有点过分了?”
“这游戏不是为了娱乐,而是为了让我自责?”
“北山,你到底有没有学习到鯨跃游戏的精髓啊!”
有人贴出自己的失败截图:
救护车翻倒在山谷里,红灯在黑暗中孤独闪烁。
有人发出失败瞬间的视频:
暴雪里车轮空转,油门踩到尽头却寸步难行,最后整车被掩埋。
评论区全是“我也是”“太真实了”“根本过不去”。
但另一方面,这种“失败体验”,反而让游戏討论度越来越高。
部分玩家直呼:
“这才是救援游戏的魅力啊!哪有那么轻鬆?救人本来就不是闹著玩的。”
另一部分玩家却忍不住吐槽:
“行吧,你要真实我认,但至少给我点希望吧?別搞得一个任务失败3次还过不去,这还怎么玩?”
很快,一个高赞帖子火了:
【《归途电台》玩了一整天,我的感受】
优点:
1、氛围感拉满,光是听电台任务的播报就能紧张出汗。
2、驾驶手感独特,重型车辆真的重,越野车辆真的飘。
3、每个任务都有不同的灾难场景,代入感极强。
缺点:
1、难度过高,成功率低到离谱。
2、很多人根本撑不到终点,几乎都是半路翻车。
3、失败带来的情绪衝击太大,玩久了甚至有点压抑。
总结:
如果你想轻鬆娱乐,不要买。
如果你想体验什么叫责任和沉重,这就是你的菜。
很快,这条帖子被许多人认同,各路up主、主播也开始爭相体验。
有的全程爆粗口:“这游戏比魂系还折磨!”
有的玩到最后沉默不语,摘下耳机时眼眶通红。
网上一片共鸣:“同感+1”“压力太大了,玩完后手心全是汗”“救人比夺冠难多了”。
大家的槽点集中在两个方面:
一是任务真实度太高,
车辆有重量、地形有摩擦、时间有倒计时、npc情绪会变化,甚至天气、能见度都会影响操作。
二是容错率太低,
一旦错过最佳路线或者车速不对,就可能引擎进水、被洪水冲翻、被雪埋路堵住……任务直接失败。
短短几天,《归途电台》在深蓝平台的在线人数一路飆升,热度榜衝到第一。
但评分却呈现出极端割裂的状態:
五星评价全是:“前所未有的沉浸感!”
一星评价全是:“根本玩不下去,太难了!”
这种割裂,反而成为游戏最大的標籤。
有热帖被许多玩家討论,
【《归途电台》:一个你明知道会失败,却还想再试一次的游戏。】
有玩家调侃:
“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目標是让我们体会到失败的负罪感。”
还有人做了数据统计:
“前期玩家的平均成功率,不到20%!”
“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”
顿时,话题区刷屏:
“开发组是不是疯了?”
“这不是救援模擬,这是灾难体验馆!”
“难度这么高,还能叫游戏吗?”
但也有人顶上去:
“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能贏?
在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。
你觉得难受,那就是设计成功了!”
双方爭论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。
也就在这个时候,
鯨跃办公室內,陆明正坐在办公桌前,
他靠在椅子上,单手撑著下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。
“我擦……这波是我没料到啊。”
说好的认真做一款游戏,
谁知道,这还有意外之喜!
他本来以为,《归途电台》作为救援题材赛车游戏,走的是“多种尝试+深度真实+沉浸体验”的路线。
即便销量不爆,口碑应该也不错,
但结果呢?
上线没几天,热度居然被炒成这样。
五星好评里写的都跟颁奖词似的:
“第一次在游戏里体会到责任感。”
“一脚油门背后,是一条生命线。”
“鯨跃这次是真正做了一款有灵魂的作品。”
另一边,一星差评又像潮水一样涌来:
“玩了三天,全是失败,心態崩了。”
“任务难度离谱,游戏体验极差!”
“请问我交钱是来被教育的么?”
“灾难体验馆,根本不是娱乐。”
“是不是故意调高难度噁心玩家?”
这种反差也太大了!
五星和一星对半开,爭论不休,
而差评的数量……
比他预想的还要猛。
那一瞬间,陆明甚至有点恍惚。
这一次的游戏,他可是完全没有刻意要负面啊!
这一次,他绝对是没有任何的骚操作!
仅靠玩家的自来水,就把差评送上门。
这谁能想到呢?
想到这,他心里忍不住嘀咕:
“我一片赤诚,本想做个正经救援游戏,结果玩家非得骂骂咧咧,哭著喊著打差评……这算谁的错?”
“真是玄学。”
这叫什么?
天降横財。
北山这些人,才加入鯨跃不到半年啊!
这么短的时间內就领悟到了鯨跃的核心:差评就是最好的声音!
这些,都是人才啊!
车灯摇曳,像最后的求救信號。
陈洛长长地吐出一口气,
“完了!”
“……又失败了。”
他靠在椅背上,挠著脑袋,脸上带著哭笑不得的表情。
“这是救是救了,但是没都救出来!”
“我真该死啊!”
弹幕:
“主播要吐了哈哈哈”
“救人太难了!”
“果然,这游戏很难玩”
“这才是真实啊!救援哪有那么容易”
“哈哈哈哈主播这水平,建议去考科目二先”
“我不同意的你的观点,救援最不需要的就是熟悉科目二!”
陈洛看著弹幕,却没有退缩。
却越玩越上头。
接下来的任务也是越来越多,
【山路塌方】
【平板车救援】
【紧急物资护送】
【大雾天气救援】
【重症患者转移】
……
但陈洛的成功率却是一直不高,甚至於上面的这些任务,他就没有一个成功的,
不是经常撞车,就是开错路,
没办法,环境太恶劣了!
陈洛的车技也是不敢恭维,
索性,隨著他成功率的下降,分配给他的任务也在下降,
直到,电波声再次响起。
【归途电台提示:新任务已更新】
这一次,屏幕上不再是塌方、洪水、暴雪,而是一个相对“普通”的任务。
【任务类型:道路救援】
【任务描述:前方国道发生车辆拋锚,需要將救援车开到现场,拖拽车辆並护送司乘人员安全离开】
陈洛眼前一亮,
“这个任务,我肯定没问题!”
弹幕顿时乐了:
“官方都看不下去了,给主播发了个保姆任务”
“哈哈哈,你连这个再失败试试”
“我都说了,主播实在不行你就换人呢?”
“从洪水、暴雪掉到道路救援,主播:系统对我真好。”
“我感觉这次再失败,主播就只能执行顺风车任务了!”
陈洛笑骂一声,重新戴好耳机,捏紧手柄。
终於,一通驾驶后,这次的任务终於:
【任务成功!】
【圆满完成任务】
【奖励:500救援积分】
陈洛看著提示,
“呼——终於……成功了!”
他伸手抹了一把脸,苦笑著对著麦克风说:
“兄弟们,这游戏太真实了,我是真的累……救援任务不是开玩笑的。”
“我感觉我一直处在精神紧绷的状態!”
弹幕瞬间被点燃:
“不容易,主播终於贏了一回!”
“救援积分?好傢伙!洛哥的直播间还是第一次出现这玩意!”
“主播,你这驾驶技术是真的菜,哈哈哈哈!”
“差一点,就差那么一点点,就失败了!”
“掌声鼓励!”
“建议你再改装那里,贴上一个实习的標誌,让被救者好有心理准备!”
“强烈支持!”
“主播终於不是灾星了”
“建议主播好好去学习一下!”
陈洛揉揉太阳穴,语气带著点感慨:
“你们別笑,我是真觉得这游戏不容易。”
“做任务的时候,真的能感受到那种责任感和压力,不是简单的速度与激情,而是你一脚油门背后是人命。”
“玩到现在,失败了那么多次,才明白成功一次有多不容易。”
说完,陈洛靠在椅子上,深深嘆了口气。
那种劫后余生的感觉,久久不散。
他知道,今晚这场直播,哪怕只救了区区一个人,也会让他铭记。
……
陈洛这一场直播,在弹幕调侃和感慨交织中落幕。
但就在他下播的一天后,《归途电台》的热度依旧在网络上疯狂蔓延。
各大社区、论坛、短视频平台,全是玩家们的亲身体验和吐槽。
“今天玩了一晚上,结果全失败……我连一条狗都没救出来。”
“谁懂啊?我第一次洪水任务,刚开出去不到五分钟,车被冲走了,我坐在屏幕前直接沉默。”
“游戏画面很真实,代入感也很强,但难度是不是有点过分了?”
“这游戏不是为了娱乐,而是为了让我自责?”
“北山,你到底有没有学习到鯨跃游戏的精髓啊!”
有人贴出自己的失败截图:
救护车翻倒在山谷里,红灯在黑暗中孤独闪烁。
有人发出失败瞬间的视频:
暴雪里车轮空转,油门踩到尽头却寸步难行,最后整车被掩埋。
评论区全是“我也是”“太真实了”“根本过不去”。
但另一方面,这种“失败体验”,反而让游戏討论度越来越高。
部分玩家直呼:
“这才是救援游戏的魅力啊!哪有那么轻鬆?救人本来就不是闹著玩的。”
另一部分玩家却忍不住吐槽:
“行吧,你要真实我认,但至少给我点希望吧?別搞得一个任务失败3次还过不去,这还怎么玩?”
很快,一个高赞帖子火了:
【《归途电台》玩了一整天,我的感受】
优点:
1、氛围感拉满,光是听电台任务的播报就能紧张出汗。
2、驾驶手感独特,重型车辆真的重,越野车辆真的飘。
3、每个任务都有不同的灾难场景,代入感极强。
缺点:
1、难度过高,成功率低到离谱。
2、很多人根本撑不到终点,几乎都是半路翻车。
3、失败带来的情绪衝击太大,玩久了甚至有点压抑。
总结:
如果你想轻鬆娱乐,不要买。
如果你想体验什么叫责任和沉重,这就是你的菜。
很快,这条帖子被许多人认同,各路up主、主播也开始爭相体验。
有的全程爆粗口:“这游戏比魂系还折磨!”
有的玩到最后沉默不语,摘下耳机时眼眶通红。
网上一片共鸣:“同感+1”“压力太大了,玩完后手心全是汗”“救人比夺冠难多了”。
大家的槽点集中在两个方面:
一是任务真实度太高,
车辆有重量、地形有摩擦、时间有倒计时、npc情绪会变化,甚至天气、能见度都会影响操作。
二是容错率太低,
一旦错过最佳路线或者车速不对,就可能引擎进水、被洪水冲翻、被雪埋路堵住……任务直接失败。
短短几天,《归途电台》在深蓝平台的在线人数一路飆升,热度榜衝到第一。
但评分却呈现出极端割裂的状態:
五星评价全是:“前所未有的沉浸感!”
一星评价全是:“根本玩不下去,太难了!”
这种割裂,反而成为游戏最大的標籤。
有热帖被许多玩家討论,
【《归途电台》:一个你明知道会失败,却还想再试一次的游戏。】
有玩家调侃:
“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目標是让我们体会到失败的负罪感。”
还有人做了数据统计:
“前期玩家的平均成功率,不到20%!”
“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”
顿时,话题区刷屏:
“开发组是不是疯了?”
“这不是救援模擬,这是灾难体验馆!”
“难度这么高,还能叫游戏吗?”
但也有人顶上去:
“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能贏?
在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。
你觉得难受,那就是设计成功了!”
双方爭论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。
也就在这个时候,
鯨跃办公室內,陆明正坐在办公桌前,
他靠在椅子上,单手撑著下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。
“我擦……这波是我没料到啊。”
说好的认真做一款游戏,
谁知道,这还有意外之喜!
他本来以为,《归途电台》作为救援题材赛车游戏,走的是“多种尝试+深度真实+沉浸体验”的路线。
即便销量不爆,口碑应该也不错,
但结果呢?
上线没几天,热度居然被炒成这样。
五星好评里写的都跟颁奖词似的:
“第一次在游戏里体会到责任感。”
“一脚油门背后,是一条生命线。”
“鯨跃这次是真正做了一款有灵魂的作品。”
另一边,一星差评又像潮水一样涌来:
“玩了三天,全是失败,心態崩了。”
“任务难度离谱,游戏体验极差!”
“请问我交钱是来被教育的么?”
“灾难体验馆,根本不是娱乐。”
“是不是故意调高难度噁心玩家?”
这种反差也太大了!
五星和一星对半开,爭论不休,
而差评的数量……
比他预想的还要猛。
那一瞬间,陆明甚至有点恍惚。
这一次的游戏,他可是完全没有刻意要负面啊!
这一次,他绝对是没有任何的骚操作!
仅靠玩家的自来水,就把差评送上门。
这谁能想到呢?
想到这,他心里忍不住嘀咕:
“我一片赤诚,本想做个正经救援游戏,结果玩家非得骂骂咧咧,哭著喊著打差评……这算谁的错?”
“真是玄学。”
这叫什么?
天降横財。
北山这些人,才加入鯨跃不到半年啊!
这么短的时间內就领悟到了鯨跃的核心:差评就是最好的声音!
这些,都是人才啊!
