姚闻清愣住了。
    他呼吸急促起来,眼神有点飘。
    “製作者……全流程……”
    这句话像一根针,戳进了他心里最敏感的地方。
    他呼吸有些急促,眼神却开始飘忽不定。
    就像突然被人揭穿了心底最柔软、最羞於启齿的那块地方。
    没错,他现在经常的工作就是“把现成的东西改好,把现成的体验优化到极致”。
    不论是工厂流水线,还是沉浸式投影,他都能把別人丟过来的成品打磨成精品。
    可是真正“从零到一”,他几乎没试过。
    他不是没想过。
    但那是一条完全不同的路。
    陆总说的確实有道理,
    陆总今天对他的建议,彻底打开了他固步自封活在当下的舒適感,
    现在鯨跃的体量越来越大,
    那么多的游戏部门,那么多的项目工作,
    无论是电脑端、手游端、还有商务、特效、人员等等。
    这些全都是围绕著游戏一个核心展开的。
    唯独观鯨不一样,他们是一个以硬体设备为主导的部门。
    观鯨的路,和其他部门的一样,但也不一样。
    如果想要让观鯨之后的路走的更远,
    他这个总负责人,
    確实,也要做的更多!
    陆总今天说的每一句话,他都听进去了。
    所以,这次他是真的要做点什么了。
    姚闻清沉默半晌,
    终於下定了决心。
    “陆总……那您要我做的,到底是什么游戏啊?”
    陆明笑了笑,眼神深邃,仿佛在看一片只有他自己能看到的远景。
    “魂系游戏!”
    “魂系,你知道的吧!”
    姚闻清点头,但没吭声。
    陆明则继续介绍他之前的想法,
    “背景设定很简单,在一个妖物横行的大世界里……”
    “落魄的镇妖司……”
    “这是一个全是大妖,全是boss的世界!”
    “拔刀斩,掉三滴……”
    “玩家的伤害……”
    陆明说完,
    姚闻清瞪著眼睛,整个人僵住了。
    这就说完了?
    机制呢?
    玩法呢?
    核心的东西呢?
    数值怎么搞?操作强度多高?玩家成长节奏?核心资源產出路径?ui风格?主线分支?
    你都还没给我说啊,
    我虽然没从零开始做过游戏,但也不是个外行啊!
    你这最多也就给我介绍了一个开头,
    这玩意要是开始落地,估计连策划案第一页都凑不齐!
    他感觉自己被放在一个断崖边上。
    前面陆总拿腔拿调,说得云山雾罩,好像一个惊天大作就要诞生。
    结果到手里,就剩一句说完了。
    按照陆总刚刚说的,
    这游戏能玩?
    那也太过於绝望了吧!
    姚闻清看向了陆明
    “陆总,你们之前……做游戏前都是这样的过程吗?”
    “就……这么一点?”
    陆明倒是很淡定,双臂一摊:
    “这还不够啊?”
    “怎么说是就这样呢?我不是给了你思路了吗?你要展开嘛!”
    “我刚刚说的,就是方向。方向对了,比什么都重要。”
    “具体的东西,你要自己去补。你要发散思维!”
    “我能告诉你个基调,一个骨架。剩下的,你要用你的脑子。”
    “而且,我为什么不把游戏完整的框架和你说完?”
    “因为,这本来就不该我讲完。”
    “如果我把机制、系统、玩法、设计全讲完了,那这游戏的灵魂,就已经不是你的了。”
    “这你怎么还能从0到1?”
    说到这里,陆明还语重心长地拍了拍他的肩膀。
    “记住,老姚!不要跟风!不要跟风!千万不要去抄市面上的那一套。”
    “市面上的模式,不见得適合你。更不见得適合鯨跃。”
    “你也別去问鯨跃其他人,老周、博文他们的建议不適合你!”
    “你和他们都不一样!”
    “观鯨的未来,不是他们走过的路。”
    “你要找到自己的节奏,自己的答案。”
    听著陆明的话,姚闻清一时间陷入极度的精神內耗。
    脑子里乱成一团。
    他之前都是照葫芦画瓢,至少能弄个八九不离十。
    这一刻,他突然有了一种和程青一模一样的感觉,
    做尖子不容易吶……
    “陆总,那我做出来没人玩,或者全是骂我的怎么办!”
    陆明两眼放光,
    “那可太……”
    “说不过去了!”
    “你放心,肯定会有人玩的!”
    姚闻清语气有点无奈,心里像有一股电流在缓慢发酵,一点点燥热,一点点兴奋,
    “行吧,那陆总……我就硬著头皮试试。”
    “不过陆总,我不打包票的啊。”
    “要是我真做出来个四不像……”
    陆明笑意深深,
    “不怪你。这是你第一次独立开始製作一款游戏,如果做出来四不像,本身就可能是独一份。”
    “你要的,不是去迎合。你要的,是开拓。”
    “你只有拒绝盲从,才能保持相对的清醒!”
    姚闻清:“……”
    我老感觉我被忽悠了。
    陆总这次绝对是看了毒鸡汤来的!
    可偏偏……他心底又隱隱有点热血。
    这一刻,他忽然有种预感:
    这或许是他人生中最难、但也最值得的一次策划挑战。
    对面,陆总还在看著他。
    目光並不是居高临下的压力,而是一种闪闪发光的期待。
    这让姚闻清更难受了。
    陆总这到底是哪里来的自信啊!
    他缓缓吸了口气,盯著陆明看了两秒
    “陆总,那你起码得先告诉我……”
    “游戏名字叫什么吧?”
    这问题一出,陆明毫无准备,
    “你说吧!这是你的真正意义上的第一款游戏,你来命名!”
    姚闻清:“……”
    感情陆总之前铺垫了半天,居然连名字都没想好?
    他一直都不擅长取名的呀,
    姚闻清隨便想了,
    《镇妖录》?简单但不文雅!
    《山魈绘卷》?文雅却没深度!
    “嗯……”
    姚闻清又认真想了想,
    脑海中冒过诸多的想法,
    许多名字闪过,又总觉得差了点意思。
    它们或过於玄奥,或偏重矫情,似乎都无法完全承载他心中那份,
    於孤寂中坚持,在渺小中生存的状况。
    姚闻清的思绪飘远,仿佛沉入了那个他自己构筑的世界,
    一个一个的大妖下,
    镇妖司刚毕业的渺小的菜鸟身影,正独自行走在雾靄瀰漫、危机四伏的荒寂山野中。
    日復一日,年復一年。
    忽然,一个极其平凡,甚至有些朴拙的词,毫无徵兆地撞进了他的脑海。
    巡山。
    对,就是巡山。
    不是什么斩妖除魔的惊天壮举,也没有盪气迴肠的史诗名號。
    只是一个孤独的巡山人,
    一遍又一遍地行走在自己的道路上,履行著最古老也最沉默的镇妖司职责!
    姚闻清的眼睛缓缓亮了起来,先前所有的纠结与摇摆在这一刻尘埃落定。
    他抬起头,
    “陆总……要不就先叫,《巡山》吧。”
    陆明愣了片刻,细细品咂著这两个字,眼睛一亮,
    “好!”
    “又简单、又有力、又直接!”
    “关键是,好记!”
    陆明对於姚闻清的表现非常满意,
    “一个游戏的灵魂,先从你敢不敢接受这个名字开始。”
    “你都不认这名字,那后面的內容都不会是你自己发自內心做的。”
    “老姚,你很好!”
    “不过,我不能再夸你了,你们整个部门我都不能再夸了!”
    “那你们之后就好好做游戏吧!”
    “需要的人员,投入,你都可以直接和我说,这一块,我绝对不会卡你的!”
    姚闻清感觉自己像是被语文老师反覆拷打了一遍灵魂。
    但话说回来……
    確实有点被击中。
    这一刻,他仿佛把自己的犹豫、无奈都拋在了脑后。
    他终於下了决心:
    既然取了《巡山》这两个字,
    那就咬著牙,也要把它做成能让人记住的游戏!
    他虽然不知道这个游戏未来会是什么样。
    但他知道,从这一刻起,他真的要迈出那一步了。