接下来几天,陆明几乎一直待在公司。
    不为別的,主要这段时间鯨跃也没啥大动作,
    返利结算周期消失后,他反而更能沉下心来,
    不再被每日的系统结算牵著走,而是彻底掌握了方向感。
    这期间,他又直接让姚闻清把工厂二期、三期的规划排上日程,
    姚闻清那边兴奋得像个打了鸡血的工头,
    直接就开始联繫工程队和设计院!
    於此同时,刚刚结束的“差而美”活动,
    玩家那边的意见反馈也堆了不少,多个工作室的项目组都提了修改建议。
    几个游戏都进行了一些更新叠代优化,
    就这么一折腾,又带来了一波额外热度。
    而另一边,浪潮手游部门那边也没閒著。
    《证长生》的主结构一敲定,
    周博文和他的小团队立刻进入紧锣密鼓的开发模式。
    词条机制,模型构建,各种逻辑不断的优化,
    项目组开始疯狂加速。
    ……
    三个月后。
    七月。
    夏日的空气有点燥热,蝉声不断从树影间传来。
    观鯨新工厂二期和三期的施工现场机器轰鸣。
    京都。傍晚七点。
    老皮刚准备开播,点开手机的时候,看到游戏区热搜榜第一行大字:
    【鯨跃浪潮工作室新作,《证长生》手游,今日0点正式上线!】
    老皮的眼睛顿时一亮。
    “来了来了!爷的限定词条终於能用上了!”
    作为“差而美”活动的参与者之一,他可是亲手抽到了一个【未尽之志】的限定词条。
    现在,终於有机会派上用场了!
    老皮直播到点后,和观眾打了个招呼,他就立即掏出耳机,直接跳转到鯨跃游戏的下载页面。
    《证长生》的logo非常简单,一个黑底圆盘,盘面上刻著繁复的道纹,中间只有两个字:
    “长生。”
    游戏介绍下面那行小字写得相当直白:
    【一周一推衍,周天决成败】
    【词条组合,悟道登仙】
    再往下滑,是一行更小的警告提示:
    【请谨慎选择你的每一步,失败的代价,可能是一周的等待】
    “这提示写得跟诈骗似的。”
    老皮咂了咂嘴,但指尖还是一顿猛点,
    很快,游戏安装完成。
    老皮戴上耳机,深吸一口气,点开了图標。
    黑屏,寂静。
    一串沉闷悠远的钟声在耳边迴荡,屏幕上浮现出几行字:
    【天地不仁,以万物为芻狗。】
    【凡人慾证长生,需歷百劫。】
    紧接著,一段cg开场动画缓缓展开。
    流光溢彩的星河,数万修士在浩瀚劫雷之下灰飞烟灭。
    一个旁白的声音在耳边响起:
    “万劫齐下,九天倾覆,唯有证道,方得长生。”
    隨后画面一转,一幅古老山河的捲轴缓缓展开,
    苍茫山岳与大江大河自屏幕深处铺展开来,
    背景乐是若有若无的古琴声,带著一丝肃穆。
    老皮舔了舔嘴角:
    “嘖……这氛围感,倒是有点意思。”
    “鯨跃现在cg是越做越好了!”
    很快,角色创建的界面出现了。
    隨机的身世、隨机的资质,一堆数值和属性在眼前刷过。
    【请命名您的角色】
    性別:男。
    出身:凡人。
    资质:下等灵根。
    天赋:无。
    老皮一脸嫌弃,
    “怎么一上来就下等灵根?算了,隨了好几次,感觉起点都差不多!”
    老皮懒得磨嘰,直接命名,进入游戏。
    【角色名:开光】
    进入游戏后,场景是开光所在的界面。
    新手教程並不复杂,
    基本上就是挖矿、挑水、晨练、打坐
    老皮跟著提示走了一遍,大概十几分钟就做完了。
    “这不挺简单嘛。”
    然后屏幕提示跳出:
    【今日日常已完成】
    【推衍模擬机会:每周一次】
    【当前剩余推衍次数:1】
    【距离周天大比剩余时间:167小时43分】
    老皮愣了愣:“哈?这就没了?”
    “这就体验完了?”
    “我抱著这么大的期望,你这游戏十几分钟就体验完了?”
    “咱就是说,是不是有些太粗糙了!”
    老皮回到主页,界面上空荡荡的,只有一个亮著的“游歷”按钮。
    【游歷可探索奇遇,获得隨机事件、机缘或词条。】
    【提示:游歷有一定风险,请合理使用。】
    “有风险?那我也得游歷啊!”
    “不然我这游戏就直接结束了!”
    “来吧,爷的修仙之路,从游歷开始!”
    【你沿著村口驛道缓步而行,前方传来鸡鸣声。】
    【你发现一只瘸腿的黑母鸡,它拖著翅膀,叼著一枚泛著微光的石头。】
    【你上前夺取,黑母鸡扑腾几下,消失在林间。】
    【获得:微光石(可卖2灵石)】
    “嚯,白捡两块钱,血赚!”老皮笑得眼睛眯成一条缝。
    直播间的弹幕也是零星的跳出来几句:
    “这就是证长生的財富密码?捡鸡石!”
    “主播,你这模擬的是乞討修仙吗?”
    “感觉和其他休息游戏都差不多啊!”
    【是否继续游歷?】
    老皮毫不犹豫地点了“是”。
    【你继续向村外行去,阳光正烈,山风拂面。】
    【你在林间小道上,发现一株三叶灵草。】
    【你採摘成功,获得:灵草*1】
    【修为+3】
    老皮眼睛一亮:“哟,还能涨修为?这游歷模式不亏啊。”
    【是否继续游歷?】
    “继续!”
    【你在山涧小溪边,遇见一位白髮老者,他递给你一柄竹剑。】
    【获得:粗製竹剑(攻击+1)】
    “臥槽,还能送装备?”老皮顿时兴奋起来。
    他点开角色面板,
    结果发现这角色根本就没有什么装备栏,
    只有个人属性的面板下方后出现了“粗製竹剑攻击力+1”的字眼,
    虽然加的少了点,不过不管怎么说,总算有点收穫了。
    【是否继续游歷?】
    【你在小溪边捡到一根泛蓝的蛇蜕。】
    【获得:蛇蜕x1(可卖1灵石)】
    ……
    【是否继续游歷?】
    玩了一会,老皮也发现了这个游戏不同的地方,
    首先,就是这个游戏没有太多的选择,
    哪怕是游歷的时候,
    角色的行为也不会询问玩家【你选择:1帮忙2拒绝】这种问题,
    影响角色的,就是玩家身上的属性,装备,天赋,资金,词条这些。
    譬如,你游歷的时候,经过一场拍卖行,如果你角色身上的钱够,
    就会自动进取拍卖物品,
    如果不够,你就失去了这个机会,
    看起来,这个游戏完全隨机,
    但是,每一次隨机,却又和角色自身的底蕴息息相关。
    “来,继续!”
    【你夜行林中,乌鸦盘旋,鬼火闪烁。】
    【你感到一阵寒意,却未发现异常。】
    【你走进林中的一处废庙,庙宇残破,香火寥落。】
    【你於残碑下捡到一张发黄的纸符。】
    【获得词条:午夜行人】
    【效果:夜晚时,生存率+3%(小幅提升)对白天无效;与同类夜间保命类词条不叠加。】
    老皮眼睛瞬间亮了:“哟嚯!!”
    “词条!我获得词条了!”
    【是否继续游歷?】
    【否!】
    老皮停止游歷,赶紧点开角色界面,把新词条装了上去。
    【当前词条:】
    午夜行人(夜晚游歷时生存率+3%)
    未尽之志(当角色暴毙后,系统会记录一句玩家的“遗言”並在下一局开场时显示。)
    老皮看著界面,心里安慰自己:
    “没事,两个词条,总比一个光杆司令强。”
    “而且,我这游歷的词条,比你这限定的强多了!”