陆明脑子里的念头,越转越快,也越来越清晰!
    “一周一次推演”这个设定绝对是神来之笔!
    但是,这个设定,
    虽然足够狠,足够让人骂,但问题也隨之而来。
    会不会太劝退了?
    毕竟,玩家可不是个个都有耐心的修仙者。
    万一玩家嫌麻烦,乾脆就不推衍了,不玩游戏了呢?
    如果玩家真的不推衍,那他这辛辛苦苦搞出来的“词条选择”还有什么意义?
    而这个游戏的重点,就是词条!模擬推演结束后,给出三选一。
    词条可以影响属性,也可以触发特殊任务,甚至改变后续剧情走向。
    很快,陆明的思维就像脱韁的野马,继续在如何让玩家又爱又恨又骂的道路上狂奔。
    他需要一个机制,一个让玩家不得不去推衍,
    甚至疯狂去推衍,但又让他们深感痛苦的机制。
    陆明目光灼灼,脑海中浮现出一个全新的概念。
    玩家不能天天推演,那就给他们一个盼头。
    “要不……每周来一场全服大赛?”
    陆明灵光乍现,思路一下子清晰了。
    每个周天都来一次比赛,
    就叫:周天大比!
    就像修仙界里,宗门之间、天骄之间的斗法,每周一次,全服同时开启。
    玩家必须拿出自己推演出来的角色,隨机匹配。
    “贏了,不止有奖励,还能隨机抢走对方的一个词条!”
    “输了,角色其中的一个词条隨机掉落!”
    “词条没了,等於白等一周,白白受罪!”
    对!就是要残酷!
    这才叫修仙世界的残酷啊!贏了才能吃肉!
    修仙嘛,哪有稳稳噹噹的成长?
    要么一飞冲天,要么身死道消!
    这简直比抽卡抽不到还要痛苦!
    因为抽不到,只是“没有得到”,
    而输掉词条,是“失去了本该拥有的”,这是完全不同的两种情绪!
    这其中的情绪落差,足够让一个佛系玩家瞬间化身“狂怒战士”,
    在评论区敲下一万字的脏话小论文!
    这种大比的设定,正好能让玩家形成“赌徒心理”。
    输了心態崩,但下周还有机会。
    贏了喜出望外,反而更加沉迷。
    而且,推演次数还要增加个缓衝机制。
    比如,推演次数可以叠加,但上限五次。
    比如,你两周没上线,等到第三周,你就能直接来个“三连推演”,
    但是,没有人会傻到“攒著不推演”。
    毕竟,你不推,就没词条,没角色,等周天大比开赛只能当送菜。
    但,大比才是拉开差距的主要节奏点!
    “所以啊,这个叠加上限其实是『虚设』,基本上没人会不用,反而会逼著他们更加谨慎。”
    陆明甚至已经替玩家脑补好了內心挣扎的矛盾心理:
    “要不要这周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白给啊!”
    “算了,还是推吧,不然连参赛资格都没有。”
    这种纠结,这种矛盾,才是玩家的日常。
    “但,没有大比的平时怎么办?总不能一周只点一次模擬吧。”
    陆明想了想:
    “要不,平时就给玩家一点轻量內容。”
    “比如,扫荡灵药、灵矿,日常杂务,每天十几分钟搞定。”
    “最好是无聊到玩家嫌弃,但又不得不做的那种。”
    “比如每天点一下,就能获得一些灵药,堆积起来可以给角色炼丹,提高寿命或者修为。”
    “再比如每天挖挖灵矿,可以炼器,增加角色属性。”
    这些东西不需要复杂操作,就点点按钮,完成小动画,奖励一发到手。
    “嘿,这种东西就妙了。”
    “然后还可以每天閒逛一下!而且日常的生活中也是能获得词条的!”
    “但是日常行动却是有风险的,如果遇到不可抗力的危险,角色就直接死亡了!”
    “但推衍则是不会有死亡的风险!”
    “这就是有模擬和没模擬的区別!”
    模擬,就是安全。
    哪怕你推演出一个看似平平无奇的剧情,
    但中间可能遇到妖兽,也可能踩中机关,但终归是虚擬演练,死了也没事。
    可要是真日常里瞎晃悠……
    呵呵。
    那就真成作死了。
    角色凉凉,玩家骂娘。
    这区別可大了去了!
    接著,为了增加游戏的策略性和博弈深度,陆明又想到了一个设定。
    “周天大比胜利一次,可多培育一个角色!”
    “玩家最多能养成5个角色,每个角色最多六个词条!”
    “这也是逼迫玩家参加大比的设定!”
    这样设定,也是为了让玩家有东西可玩,万一某个倒霉鬼日常任务中,角色就暴毙了呢!
    只有一个角色,那不就没得玩了!
    而且,这个设定,直接把游戏从单人推演变成了战队养成。
    玩家不能再是孤军奋战,他们需要思考角色的定位、词条的搭配、战术的组合。
    是五保一?还是三核双辅?
    是堆叠爆发词条,一波流秒杀?还是选择生存词条,玩消耗战?
    玩家们会为了组建自己的“梦之队”而疯狂推衍!
    而这种“队伍”的概念,又大大增加了“灰飞烟灭”的痛苦。
    但,最重要的,
    每周一次的模擬,依旧只能用在一个角色的身上!
    哪怕你有再多的角色选择,你也只能让一个人模擬!
    “这样一来,结构就清晰了。”
    “欲擒故纵,这才是长久之计。”
    陆明重新把整个流程梳理了一遍。
    第一块是【模擬推衍】
    这是大头。
    一周一次推演!推演必出词条!
    词条可以给角色,角色带著词条上周天大比!
    周天大比中,所有玩家统一匹配,弄个排行榜!
    败者掉落词条!胜者可晋级!
    第二块是【日常杂务】
    点点按钮,十分钟解决。
    无聊?对,就是要无聊。
    还可以偶尔閒逛,
    看似隨意,实际上暗藏玄机。
    可能白嫖到一个小词条,开局爽歪歪,
    也可能“遭遇不测”,直接角色暴毙。
    各种主线,环环相扣
    逻辑闭环,完美成立。
    “嗯,这个架子搭起来了,接下来就是……名字。”
    陆明托著下巴,心里飘过了一百个名字。
    《仙道模擬器》?太直白了。
    《我修仙贼溜》?有点沙雕,但不够沉稳。
    《推衍成仙》?没啥气势,不行不行。
    接著,陆明想到了游戏的终极目標:
    玩家推衍、修炼、周天大比……不就是为了长生二字吗?
    “证道……长生……”
    陆明的目光逐渐清晰。
    “就叫《证长生》!”