翌日,鯨跃公司,陆明会议室。
梁聪坐在陆明对面,一脸的忐忑,坐了一会后,
他又感觉自己坐得太挺,於是又偷偷往后挪了一点。
他已经很久没来鯨跃办公了,他最近一直在忙毕业的事情,
也就最近几天才全部忙完,顺利的毕业。
而且,得益於《谁欠谁了》的收益,他最近也特別富裕,然后又顺利的入职了鯨跃,
不再是以一个外援顾问的身份,他本人都还没適应过来呢。
对面,陆明抬头看了他一眼,语气平静:
“聪啊,有个新项目,我打算让你来主导负责。”
梁聪原地瞪眼,甚至怀疑自己耳朵是不是进奶茶了。
因为他刚刚来公司,就看到公司所有人的工位上,
全都摆著各种各样的柠奶茶,
他还没喝完呢,陆总就叫他来办公室了。
“主、主导?我?!”
“对,你。”
“我一个刚毕业的研究生?!”
“你不是刚做完《谁欠谁了》?”
“你又不是新手……”
“陆总,是我理解的那种『负责』吗?不是『参与』?也不是『协助』?”
“嗯,是全程主导方向。”
陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,
“这次,我们鯨跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”
梁聪整个人当场愣住。
简直受宠若惊到怀疑人生。
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“你放心,你有过项目经验!”
“新项目,交给你,我放心。”
“……”
你放心,我不放心啊!
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“陆总,这项目……是个啥类型的?”
“恐怖游戏。”
“???”
陆明眯著眼,看了他一眼:
“你这表情什么意思,怕了?”
梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。
“不是,陆总,恐怖游戏確实很有意思!”
“黑屋鬼影……密室怪谈……开门一只鬼……关门一只鬼……”
“陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”
“……”
看到梁聪的反应,陆明也是一愣!
好傢伙!
这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!
这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!
自己这负责人真的找对了!
还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!
那就是没遇上合適的人,
现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,
梁聪这小子,很不错!
“好,你先说说你的想法!”
对面,梁聪眼睛都亮了,
本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!
之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,
他的解压方式就是看恐怖片,
周末再拉著室友玩恐怖剧情杀,
这都是经验啊!
很快,
平时发言支支吾吾,
说到恐怖梁聪头头是道。
整个人的语速也不自觉地快了起来:
“陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”
“还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”
“全是鬼嚇人!”
“你想想,什么叫恐怖?鬼嚇人?这玩意儿十年前就腻了!”
“真正恐怖的,是人嚇人!”
陆明点点头,
“有想法。”
“你继续说。”
梁聪顿时像打开了闸的水龙头:
“陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性敘事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”
“问题是,这种东西嚇你一次还行,嚇你两次也行,嚇到第三次玩家就直接关声音了。”
“越后期,玩家越无感。”
“但人就不一样了!”
“你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披著人皮的东西。”
“你以为他是队友,其实他是引怪的。”
“你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”
“你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”
“这就好比是人人人鬼人人人……”
“要是能在恐怖游戏里加入『人』这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”
“所以,陆总,我的想法是要让人和人之间製造恐惧!”
陆明眼睛一亮。
“你是说……心理博弈?”
“对。”
梁聪继续说道,
“陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被嚇到一跳的那种体验。”
“而是你玩著玩著,突然开始怀疑自己信任的队友。”
“你说一句话,对面突然是杂音。”
“你开个门,发现队友趴在天板了。”
“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”
“是从『人』身上製造出来的。”
“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”
“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”
“好!”
陆明眼神微亮。
没错。
这就对了。
和自己想一块去了!
这就是他要找的项目负责人。
人才啊!
“聪啊,你说的没错!玩家自己製造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”
“我同意你的说法,这游戏必须做出互动区强的联机游戏!”
“最关键的,是互动。”
“单机生命周期太短,鬼嚇一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”
“只有联机,才能让玩家持续投入。”
“才能製造复杂情绪、矛盾衝突、甚至是主动传播。”
“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
“越模糊,越不敢信。”
“而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”
“因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”
“所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”
“玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”
“四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”
“你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道『有人不是人』,但又不知道有多少人!”
“这多有意思……”
“陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”
梁聪有些好奇,
“报数就报数唄,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”
“!!!”
“对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报唄!”
两人聊著聊著,梁聪也是越来越激动,
陆总太懂了!
这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!
陆总要是和自己一起读研,
那他说啥也要再攒攒劲,读个博!
梁聪坐在陆明对面,一脸的忐忑,坐了一会后,
他又感觉自己坐得太挺,於是又偷偷往后挪了一点。
他已经很久没来鯨跃办公了,他最近一直在忙毕业的事情,
也就最近几天才全部忙完,顺利的毕业。
而且,得益於《谁欠谁了》的收益,他最近也特別富裕,然后又顺利的入职了鯨跃,
不再是以一个外援顾问的身份,他本人都还没適应过来呢。
对面,陆明抬头看了他一眼,语气平静:
“聪啊,有个新项目,我打算让你来主导负责。”
梁聪原地瞪眼,甚至怀疑自己耳朵是不是进奶茶了。
因为他刚刚来公司,就看到公司所有人的工位上,
全都摆著各种各样的柠奶茶,
他还没喝完呢,陆总就叫他来办公室了。
“主、主导?我?!”
“对,你。”
“我一个刚毕业的研究生?!”
“你不是刚做完《谁欠谁了》?”
“你又不是新手……”
“陆总,是我理解的那种『负责』吗?不是『参与』?也不是『协助』?”
“嗯,是全程主导方向。”
陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,
“这次,我们鯨跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”
梁聪整个人当场愣住。
简直受宠若惊到怀疑人生。
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“你放心,你有过项目经验!”
“新项目,交给你,我放心。”
“……”
你放心,我不放心啊!
梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
“陆总,这项目……是个啥类型的?”
“恐怖游戏。”
“???”
陆明眯著眼,看了他一眼:
“你这表情什么意思,怕了?”
梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。
“不是,陆总,恐怖游戏確实很有意思!”
“黑屋鬼影……密室怪谈……开门一只鬼……关门一只鬼……”
“陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”
“……”
看到梁聪的反应,陆明也是一愣!
好傢伙!
这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!
这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!
自己这负责人真的找对了!
还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!
那就是没遇上合適的人,
现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,
梁聪这小子,很不错!
“好,你先说说你的想法!”
对面,梁聪眼睛都亮了,
本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!
之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,
他的解压方式就是看恐怖片,
周末再拉著室友玩恐怖剧情杀,
这都是经验啊!
很快,
平时发言支支吾吾,
说到恐怖梁聪头头是道。
整个人的语速也不自觉地快了起来:
“陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”
“还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”
“全是鬼嚇人!”
“你想想,什么叫恐怖?鬼嚇人?这玩意儿十年前就腻了!”
“真正恐怖的,是人嚇人!”
陆明点点头,
“有想法。”
“你继续说。”
梁聪顿时像打开了闸的水龙头:
“陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性敘事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”
“问题是,这种东西嚇你一次还行,嚇你两次也行,嚇到第三次玩家就直接关声音了。”
“越后期,玩家越无感。”
“但人就不一样了!”
“你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披著人皮的东西。”
“你以为他是队友,其实他是引怪的。”
“你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”
“你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”
“这就好比是人人人鬼人人人……”
“要是能在恐怖游戏里加入『人』这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”
“所以,陆总,我的想法是要让人和人之间製造恐惧!”
陆明眼睛一亮。
“你是说……心理博弈?”
“对。”
梁聪继续说道,
“陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被嚇到一跳的那种体验。”
“而是你玩著玩著,突然开始怀疑自己信任的队友。”
“你说一句话,对面突然是杂音。”
“你开个门,发现队友趴在天板了。”
“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”
“是从『人』身上製造出来的。”
“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”
“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”
“好!”
陆明眼神微亮。
没错。
这就对了。
和自己想一块去了!
这就是他要找的项目负责人。
人才啊!
“聪啊,你说的没错!玩家自己製造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”
“我同意你的说法,这游戏必须做出互动区强的联机游戏!”
“最关键的,是互动。”
“单机生命周期太短,鬼嚇一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”
“只有联机,才能让玩家持续投入。”
“才能製造复杂情绪、矛盾衝突、甚至是主动传播。”
“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
“越模糊,越不敢信。”
“而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”
“因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”
“所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”
“玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”
“四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”
“你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道『有人不是人』,但又不知道有多少人!”
“这多有意思……”
“陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”
梁聪有些好奇,
“报数就报数唄,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”
“!!!”
“对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报唄!”
两人聊著聊著,梁聪也是越来越激动,
陆总太懂了!
这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!
陆总要是和自己一起读研,
那他说啥也要再攒攒劲,读个博!
